赛博朋克城市名生成器
给赛博朋克的城市取名,多数人卡在第二步:第一批想出来之后,发现彼此太像,分不出谁是谁。
判断一个好城市名的几条线
- 好写好认:把芯洲丢进导航,能直接搜到,不用改字。
- 有地理线索:山、水、方位、地貌至少占一个,名字才像落在实地上。
- 区域成套:芯洲和空火霓共用一种结构,放在一张地图上不打架。
可以直接用的生成器
下面是城市名的生成器,点按钮会当场拼出一批候选:
这批样本说明了什么
拿这个工具试了几次,出来的是芯洲、空火霓、木山海这类组合。
像空火霓这种两字组合,适合高频出现;无草这种三字结构,适合需要仪式感的场合。
城市名难在哪儿
把城市名当成一次性任务,容易做出孤立的漂亮名字;当成一套系统,才会考虑它们之间的关系。
名字最终出现在哪里
表格里的名字要能排序,空火霓这种以常见字开头的会排在前面。
最后一道检查
搜芯洲的时候,顺便看看搜索结果里的关联词,它们会暴露这个名字的联想方向。
把芯洲和空火霓分别搜一遍,哪个结果更干净,哪个更适合当主推。
收尾清单
- 把芯洲丢进地图,能搜到对应位置
- 空火霓写在路牌上排得下
- 后面能自然加上'东''西'
- 没有多音字
如果还想看看别的方向,“幻想名” 里还有一批同类工具;全部清单在 首页。
问答
城市名一次生成几个
可以选 6 到 30 个。先出 12 个看方向,够挑出芯洲这种水平的就够了。
城市名多长比较好
看展示位:列表、头像、招牌窄就用两个字。正式场合多,可以用空火霓这种三字结构。
同一个城市名会不会生成两次
批次之间没有去重,重复是可能的。把限定条件放宽,空火霓这类撞车的概率会低很多。